Minggu, 05 Juli 2015

Fatal Frame 1 / Project Zero Jalan Cerita Bahasa Indonesia

Intro
   Di sini pemain akan memainkan karakter bernama Mafuyu yang sedang menyelidiki hilangnya penulis novel, asisten penulis novel, dan editornya di Himuro Mansion. Masuk saja ikuti jalan cerita. Mafuyu akan melihat berbagai penampakan di dalam Himuro Mansion. Selain itu Mafuyu akan berhadapan dengan seorang hantu pria. Setelah itu kembalilah ke arah permainan dimulai pertama kali dan ada scene yang memperlihatkan Mafuyu berlari di Rope Hallway dengan banyak tangan bermunculan dari dinding..

1st Night The Strangling Ritual
   Miku adik dari mafuyu datang ke Himuro Mansion untuk mencari kakaknya Mafuyu. Saat menemukan kamera yang dibawa Mafuyu di Rope Hallway Miku melihat flashback dari kedatangan penulis novel, asisten penulis novel, dan editornya. Di awal cerita Miku akan berhadapan dengan arwah editor yang bernama Koji yang mencari-cari sebuah kunci. Selama berhadapan dengan arwah Koji yang bergentayangan Miku melihat flashback Koji yang dikejar-kejar hantu bertangan banyak. Setelah Miku menemukan kunci tersebut arwah Koji berhasil disegel di dalam kamera setelah melawan hantu Koji. 
   Setelah membuka kunci dilantai dua Miku bertemu dengan arwah asisten penulis novel. Arwah tersebut menceritakan sesaat sebelum meninggal asisten penulis novel telah mengetahui bahwa dirinya terkena kutukan tali yang sama seperti Koji. Muncul bekas ikatan di pergelangan kaki, tangan, dan leher asisten penulis novel. Beruntung ada hantu yang memberitahukan cara menghilangkan kutukan itu, namun asisten penulis novel tahu bahwa dia tidak akan sempat melakukanya. Kemudian dia segera memberitahukan kepada penulis novel untuk menghilangkan kutukan tali yang akan segera menimpa dirinya. Setelah memberitahukan itu semua kepada Miku maka arwah sang asisten penulis novel bertarung dengan Miku dan akhirnya tersegel di dalam kamera. 
   Kemudian saat Miku menyusuri Himuro Mansion hingga ke bagian belakang Miku bertemu dengan arwah penulis novel. Arwah penulis novel memberitahu ketika sebelum dia mati penulis novel telah hampir melengkapi mirror piece. Sayangnya pada potongan cermin yang terakhir penulis novel telah tertangkap oleh hantu bertangan banyak dan penulis novel telah mengetahui hantu tersebut bernama Kirie. Kemudian Miku melawan hantu penulis novel tersebut kemudian mengambil Mirror Piece yang hendak diambil penulis novel waktu dulu. Tidak lama setelah berhasil mendapatkanya Miku langsung didatangi arwah Kirie dan akhirnya jatuh pingsan.

2nd Night Demon Tag
   Miku mengalami mimpi dimana dia dikelilingi oleh anak-anak. Ketika Miku terbangun di ruangan boneka terdengar suara langkah kaki anak-anak berlari. Salah satu dari anak tersebut bahkan mengambil mirror piece yang telah didapatkan Miku. Kemudian terdapat bekas ikatan tali pada pergelangan tangan Miku seperti yang terjadi pada Koji, asisten penulis novel dan penulis novel.            Petualangan malam ini dimulai dengan Miku yang menyusuri kembali halaman belakang Himuro Mansion. Pada sumur yang terdapat di halaman belakang terdapat arwah salah satu anak kecil kemudian Miku melawanya. Setelah melawanya Miku melihat bahwa ada arwah yang membunuh anak tersebut di sumur. Kemudian Miku pergi kembali menuju ruang boneka dan berahadapan dengan arwah anak kecil yang kali ini ngesot kemudian melihat bahwa anak kecil tersebut juga dibunuh oleh hantu yang sama dengan anak sebelumnya.
   Setelah itu Miku pergi ke ruangan yang banyak lilin menyala. Disana terdapat pintu besar dan Miku masuk ke dalamnya. Miku terus masuk ke ruangan tersebut mengikuti arwah kakaknya hingga sampai ke pintu raksasa yang hanya bisa dibuka menggunakan sebuah topeng. Kembali ke ruang dengan banyak lilin menyala Miku melihat sosok anak kecil yang memberitau ada sesuatu yang tersembunyi di belakang lilin-lilin.
  Setelah mengambil sebuah gantungan dari sana Miku kembali ke ruangan boneka, memasang gantungan tersebut pada tembok tempat anak kecil berlari melawati tembok tersebut, dan akhir tembok itu sekarang dapat diputar. Tembok tersebut menghubungkan kembali ruangan dimana Miku melawan arwah editor di malam sebelumnya. Miku pergi ke ruang perapian dan melawan arwah anak kecil yang terakhir. Anak kecil tersebut juga sepertinya dibunuh oleh arwah yang membunuh teman-temanya. Setelah mengalahkan arwah anak tersebut Miku mendapat tulisan bahwa Mikoto seharusnya mencari dia namun lama sekali Mikoto datang. Anak tersebut menyukai Mikoto dan berencana akan menanyakan pada Mikoto apakah Mikoto menyukainya juga atau tidak. Menurut cerita terdapat anak-anak yang bermain di dalam Himuro Mansion hingga jam sembilan malam kemudian menghilang dan tidak pernah kembali ke rumah. Legenda mengatakan bahwa anak-anak tersebut telah diculik oleh hantu dan polisi juga berpikiran demikian.
   Jika Miku pergi kembali ke rope hallway dan memasuki pintu di sebelah kiri kaca maka Miku akan berhadapan dengan arwah wanita yang terbang melayang. Sepertinya dia lawan yang termasuk di dalam cerita namun tidak memberikan apapun setelah mengalahkanya. Apakah dia hantu yang membunuh anak-anak?
  Setelah itu Miku pergi menaiki tangga dan terdapat seseorang yang memainkan alat musik di sebuah kamar lalu tiba-tiba menghilang. Masuk ke ruangan dan mulai sekarang Miku mengikuti arwah seorang pria. Pria tersebut menyimpan sesuatu dalam brangkasnya. Miku memasuki ruangan berikutnya dan berbelok ketika menemui pertigaan dengan cermin di sisi temboknya. Di ujung lorong terdapat pintu ruangan dengan beberapa alat musik. Disana terdapat kunci untuk membuka brangkas. Sebelum masuk ke sana ada arwah dengan mata berdarah yang harus dihadapi. Hantu tersebut juga muncul ketika Miku menuju belakang halaman awal malam kedua.
   Setelah kembali, membuka brangkas, dan mendapatkan catatan pria tersebut yang mengetahui ritual mengenai topeng yang terdapat di Himuro Mansion Miku mengikuti arwah pria dan melihat ada wanita yang tergantung di pohon. Miku pergi ke halaman tengah depan ruang boneka dimana wanita itu tergantung di pohon dan wanita tersebut ternyata Ibunya Miku yang bernama Yae. Yae menyesali Mikoto yang bermain-main dengan kamera Yae yang digunakan untuk menyegel arwah sehingga arwah mengganggu teman-teman Mikoto. Sementara pria yang diikuti dan bahkan dilawan oleh kakaknya saat intro adalah ayahnya yang bernama Ryozo. Sedangkan Mikoto adalah panggilan orangtuanya kepada Miku dulu. Kemudian Miku berhadapan dengan arwah ibunya.
  Selanjutnya Miku pergi ke ruang boneka dan setelah menyelesaikan teka-teki Miku mendapatkan angry mask (bukan angry bird). Pasang angry mask tersebut di dinding tempat paling awal Miku masuk ke Himuro Mansion. Di bagian kanan ruangan tersebut ada tempat menggantung topeng dan kemudian Miku masuk ke dalamnya dengan membalik dinding. Setelah melewati lorong mengikuti arwah ayahnya Miku sampai di ruang topeng dengan bagian tengah berupa pilar dan dapat menggantung empat topeng.
  Miku melihat di salah satu topeng ritual untuk memasang blinded mask kepada seorang wanita. Topeng tersebut memiliki bagian runcing di mata sehingga ketika digunakan akan menusuk mata. Setelah melihat kejadian tersebut Miku kembali melawan arwah yang matanya berdarah. Miku pergi lebih jauh hingga ke ruangan Budha dan mengambil reflection mask topeng yang bisa berubah-ubah ekspresinya. Sekarang Miku menggantung semua topeng yang terdapat pada tembok-tembok di sepanjang lorong ke  pilar tersebut. Kini Miku masuk ke ruangan yang tadinya terkunci dan mendapat blinded mask. Menurut cerita ketika ritual yang dijalankan di Himuro Mansion terakhir reflection mask menyesuaikan isi hati sang kepala pendeta saat dipakai pendeta dan kemudian secara mengejutkan berubah menjadi angry mask yang baru pertama kali hal terjadi.
  Setelah mendapat blinded mask Miku pergi untuk membuka pintu raksasa namun di ruangan tersebut Miku berhadapan dengan arwah ayahnya sekali lagi dan juga si arwah mata berdarah. Setelah memasuki pintu raksaksa tersebut Miku akan dikejar oleh arwah bertangan banyak dan dikepung oleh banyak sekali arwah kemudian jatuh pingsan.

3rd Night Calamity
   Miku terbangun di depan pintu raksasa bawah tanah tempat terakhir dia bertemu dengan arwah Kirie. Kali ini kaki Miku telah ada bekas ikatan tali seperti pada tanganya di malam kedua. Miku memasuki gerbang raksasa tersebut, tetapi lorong dalam gerbang raksasa tersebut tertutup timbunan batuan sehingga tidak bisa dilewati. Padahal dari balik celah batuan tersebut Miku melihat arwah Mafuyu yang berjalan terus maju. Saat Miku hendak kembali keluar dari gerbang raksasa tersebut arwah anak kecil menunjukan sebuah catatan yang tertulis bahwa terdapat jalan lain menuju tempat ritual. Biasanya kepala pendeta menggunakan jalan tersebut untuk bermandikan cahaya bulan purnama dan hanya kepala pendeta yang diperbolehkan untuk masuk kesana. Tempat tersebut terdapat di bangunan halaman tengah Himuro Mansion.
   Miku bergegas kesana tetapi untuk membuka ruangan tersebut perlu sebuah bidak catur jepang. Setelah memotret pintu bangunan tersebut terlihat sebuah kotak di ruangan Budha dan Miku segera kesana. Di ruang Buddha Miku melihat flashback ketika seseorang yang lari terbirit-birit kemudian ditebas dari belakang oleh seorang bertopeng. Kemudian Miku melawan arwah manusia bertopeng tersebut. Setelah mengalahkanya Miku kembali dan memasuki ruang suci di halaman tengah Himuro Mansion. Terdapat pilar di ruangan tersebut dengan empat sisi pilar terdapat tombol dengan empat simbol. Menurut catatan yang tertinggal disana untuk mengetahui simbol mana yang harus ditekan pada masing-masing sisi pilar harus bertanya pada empat pendeta yang membantu kepala pendeta untuk melakukan ritual. Sayangnya, keempat pendeta tersebut telah meninggal jadi tidak ada cara untuk mengetahuinya. Dengan memotret tiap sisi pilar Miku mengetahui kuburan dari masing-masing pendeta. Tentu mudah untuk menemukanya hanya tinggal mencari bagian mana saja dari Himuro Mansion yang terdapat tanah karena keempatnya dikubur.
   Kuburan yang pertama terdapat di dekat pohon besar ruangan tersebut yang mana pohon tersebut juga sekaligus tempat bunuh diri Yae. Setelah mengalahkan arwah pendeta terdapat catatan yang ditinggalkan. Catatan tersebut berisi cerita Kirie yang terlihat sedikit bertingkah aneh ketika bertemu dengan tamu muda yang datang ke Himuro Mansion. Kuburan kedua terletak di belakang ruang suci tersebut pada tengah danau dan harus menyebrangi papan-papan kayu untuk mencapainya. Setelah mengalahkan arwah pendeta terdapat catatan yang ditinggalkan. Catatan tersebut berisi cerita pendeta tersebut yang disuruh menyembunyikan tamu muda yang datang ke Himuro Mansion. Setiap Kirie menanyakan tamu muda tersebut pendeta selalu bilang pria muda tersebut sudah tidak pernah datang ke Himuro Mansion. Kuburan ketiga terdapat di halaman belakang Himuro Mansion pada tengah-tengah pepohonan bambu. Setelah mengalahkan arwah pendeta terdapat catatan yang ditinggalkan. Catatan tersebut berisi cerita Kirie yang terlihat depresi dan sangat sedih karena Kirie tidak pernah bertemu dengan pria muda itu lagi. Padahal ritual akan dimulai beberapa hari lagi dan pendeta berharap semua akan berjalan baik. Kuburan keempat terdapat di depan ruang budha dan ruang topeng. Setelah mengalahkan arwah pendeta terdapat catatan yang ditinggalkan. Catatan tersebut berisi cerita ritual yang gagal. banyak nyawa melayang dan keadaan menjadi kacau karena kepala pendeta pun bertingkah aneh dan bahkan membantai para pendeta satu persatu. Sekarang tidak ada lagi yang akan memberitahu apa yang akan para pendeta lakukan.
   Setelah menekan semua tombol sesuai lambang yang ada pada wajah arwah para pendeta Miku harus memasukan lambang kepala pendeta. Dengan mengikuti ceceran darah di Himuro Mansion akhirnya Miku sekali lagi berhadapan dengan arwah kepala pendeta seperti di ruang Buddha sebelumnya dan setelah mengalahakanya Miku mendapat simbol kepala pendeta serta menaruhnya pada pilar di tengah ruang suci. Pilar di tengah ruang suci bergeser dan Miku menuruni tangga ke bawah pilar tersebut. Setelah mendapat mirror piece arwah Kirie kembali muncul dan mengejar Miku menaiki tangga. Untungnya ketika Miku hampir tertangkap arwah anak kecil menolong Miku dan kemudian Miku jatuh pingsan.

Final Night Kirie
  Miku terbangun di ruangan dengan banyak alat musik. Di ruangan tersebut ada tangga menuju loteng. Ternyata disana terdapat ruang dimana dulu Kirie dibesarkan dalam kurungan sendirian dan arwah anak kecil yang selalu membantu Miku adalah arwah Kirie yang baik sementara yang yang mengejar-ngejar Miku adalah arwah Kirie jahat yang telah dipengaruhi energi jahat Malice. Di ruangan ini juga arwah Kirie kecil memberikan mirror piece.
   Saat berjalan melewati lorong Miku melihat dari balik celah dan tiba-tiba muncul sosok arwah yang harus dilawan Miku. Setelah mengalahkanya Miku kembali mengintip ke ruangan lain dan melihat flashback Kirie dengan seorang tamu pria muda mirip Mafuyu di bawah pohon sakura. Agaknya Kirie sedang jatuh cinta. Saat pertama kali Kirie melihat pria tersebut dari jendela pria tersebut sadar dan melambaikan tangan pada Kirie. Kirie kemudian menyembunyikan diri walaupun sebenarnya ingin lebih dekat dengan pria tersebut. Kemudian suatu hari pria tersebut datang mengunjungi Himuro Mansion dan bertemu dengan Kirie. Kirie kali ini merasa malu seperti sebelumnya, tapi dia tidak ingin sembunyi namun ingin berada di dekatnya.
    Kemudian Miku melanjutkan perjalanan dan sampai ditempat dimana Kirie ditarik dengan tali di kedua kaki dan tanganya juga dilehernya. Di ruangan ini ada hantu yang harus Miku lawan. Lebih jauh, Miku sampai di depan gerbang jahat Malice yang terbuka lebar. Kemudian muncul arwah Kirie jahat dan Miku melawanya. Arwah Kirie jahat sangat kuat hingga kamera Miku terjatuh dan pecah. Arwah Kirie kecil menunjuk kearah pecahan kamera dan ternyata di dalam kamera tersebut terdapat mirror piece terakhir. Setelah semua terkumpul Malice kekuatan jahat yang merasuki Kirie tersegel. dan Mafuyu juga terbebas. Kirie segera menyadari tanggung jawabnya untuk menutup gerbang Malice. Gempa terjadi dan Miku mengajak Mafuyu pergi namun Mafuyu menolak dan tetap tinggal dengan Kirie. Karena reruntuhan batu yang berjatuhan menutupi antara Miku dan Mafuyu akhirnya Miku pergi keluar Himuro Mansion sendirian dan melihat banyak arwah yang terbebas dari sana seperti kunang-kunang. Sejak saat itu Miku berhenti melihat hal-hal yang orang lain tidak bisa lihat.


Sabtu, 27 Juni 2015

Silent Hill Origins PS2 Bahasa Indonesia Jalan Cerita

Silent Hill Origins PS2 Bahasa Indonesia Jalan Cerita

Tips selama permainan :
- Bila ada monster di area yang anda datangi maka layar tv anda akan seperti tv jaman dahulu dan terdengar bunyi radio dengan frekuensi yang kosong. Ketika monsternya telah dikalahkan hal tsb tidak terjadi lagi.
- Biasanya monster-monster peka terhadap sinar dari senter. Hal tersebutlah yang membuat mereka sadar kedatangan anda. Matikan senter anda sebisa mungkin.
- Monster yang telah dibunuh biasanya tidak bangkit lagi selama permainan tidak ada perkembangan atau kemajuan. Bila permainan telah mangalami perkembangan seperti telah menyelesaikan teka-teki atau mendapat kunci ada kemungkinan monster hidup berkeliaran lagi.
- Untuk memeriksa pintu yang terbuka atau tidak pada permainan cukup dekati pintu tersebut. Jika Travis menoleh ke arah pintu artinya pintu itu dapat dimasuki pada permainan ini. Kadang pintu yang dilihat Travis masi dalam keadaan terkunci yang artinya kita harus menemukan kuncinya.
- Bila layar dalam permainan telah sedikit kemerahan artinya anda sekarat.
- Periksa barang-barang sekitar anda karena Travis dapat menggunakan hampir semua benda sebagai senjata. Mulai dari berbagai macam pistol, katana, tombak, balok kayu, pisau bedah, hingga tv portable, filling cabinet, botol alcohol dapat digunakan untuk menyerang.
- Pada peta kota Silent Hill terdapat beberapa nama tempat dan bangunan yang tertulis namanya walaupun tidak ada kaitanya dengan cerita. Cobalah masuki bangunan-bangunan yang nama bangunanya tertulis pada peta. Beberapa dari gedung tersebut dapat dimasuki. Beberapa bangunan tersebut hanya dapat dimasuki pada bagian jalan cerita tertentu seperti sebelum cerita di rumah sakit, sebelum sanitarium, dan sebagainya.

Intro
Di awal cerita Travis yang mengendarai sebuah truk merasa menabrak seorang gadis. Setelah diselidiki dengan menyusuri jalan Travis menemukan sebuah rumah yang terbakar. Travis masuk ke dalam rumah tersebut dan mendapati ada seorang anak kecil sekarat di dalamnya. Setelah membawanya keluar rumah Travis jatuh pingsan. Saat kejadian tersebut jg melihat seorang wanita yang melarikan diri.

Rumah Sakit
Klo g salah nama rumah sakitnya alchemia atau semacamnya.. Travis terbangun di sebuah kota dan setelah sedikit mengecek keadaan menemukan dan mengambil peta kota tersebut. Travis berencana untuk mengunjungi rumah sakit kota tersebut untuk melihat keadaan anak yang ditolong dalam kebakaran sebelumnya. Di rumah sakit tersebut Travis bertemu dengan dokter Kaufman yang menyebutkan bahwa tidak ada pasien baru yang dibawa ke rumah sakit tersebut lalu meninggalkan Travis seorang diri. Travis yang penasaran akhirnya berkeliling rumah sakit dan melihat bayangan gadis yang ada di jalan sebelumnya berada di balik cermin. Travis menyadari kini dia bisa masuk ke dunia lain yang disebut Silent Hill melalui cermin sebagai jalan masuknya. Pada bagian ini intinya adalah membuka ruangan pemeriksaan atau exam room dengan mengikuti petunjuk yang ada. Setelah menemukan kunci dan berhasil membuka ruang pemeriksaan di dalam ruang tersebut terdapat boneka yang organ dalamnya hilang. Travis harus melengkapi organ-organ tersebut dan menemukanya di berbagai ruangan di rumah sakit tersebut. Terdapat lima organ yaitu paru-paru, jantung, hati, lambung, dan usus. Pada dunia Silent Hill rumah sakit tersebut terdapat sebuah kotak medis di sebuah ruangan dan kotak tersebut dilengkapi dengan kunci kombinasi angka. Angka yang terdapat pada dinding-dinding disertai nama merupakan angka untuk membuka kotak tersebut. Ada tiga nama dengan masing-masing nama disertai dua angka yang tersebar di beberapa tempat di rumah sakit. Isi dari kotak tersebut sendiri adalah jantung plastik untuk boneka plastik di ruang pemeriksaan. Setelah organya dilengkapi dan ditaruh dengan tepat pada boneka Travis dapat mengambil mata boneka tersebut. Mata boneka tersebut digunakan untuk masuk ke ruang pemeriksaan di dunia Silent Hill yang satunya dan setelah itu masuk ke ruang sebelahnya untuk melawan bos. Setelah kalahkan bos Travis akan bertemu Lisa perawat rumah sakit tersebut setelah itu pergilah ke luar rumah sakit menuju Sanitarium.

Sanitarium
Pada pertigaan pertama disarankan untuk pilih lurus dahulu kemudian ambil catatan di bawah pintu kiri. Catatan tersebut bertuliskan tentang ulah Mr. & Mrs. Megpie yang mengambil kunci bawah tanah atau basement dan kunci ruang wawancara atau interview. Kunci terdapat di sebuah kamar di bagian kanan atas gedung pada peta. Terdapat juga kunci di ruang dengan mesin udara. Catatan di ruang tersebut menyebutkan bahwa ada kejadian aneh saat seorang pasien menjalani pengobatan, tapi dokter menganggap bahwa hal tersebut adalah kerusakan mesin. Catatan tersebut merupakan petunjuk untuk mengoprasikan mesin di ruang tersebut untuk mengeluarkan kunci di dalamnya. Selain itu terdapat kunci di lantai paling atas pada ruang hydroteraphy. Untuk mendapatkan kunci dalam air panas di bathup maka air tersebut harus di flush. Setelah itu masuk ke kamar mandi wanita lantai satu yang berada tepat dibawah ruang hydroteraphy. Cek toilet kemudian akan terdengar seperti bunyi besi maka flush lagi air toilet tersebut. Gunakan kunci yang telah di dapat untuk menuju ruang bawah tanah. Jika Travis mengecek langsung ke ruang di bawahnya kamar mandi wanita lantai satu maka akan menemukan kunci tadi terhalang besi di bagian lantai. Masuk ke dunia Silent Hill yang penuh darah untuk mengambil kunci tersebut kemudian masuk ke ruang wawancara. Selama permainan Travis akan menemukan catatan-catatan yang menyebutkan bahwa ada seorang pasien yang baru datang dan terlihat baik namun setelah membaca catatan pasien tersebut dokter mengira akan sangat sulit untuk menyembuhkanya. Pasien tersebut berbahaya karena berusaha membunuh anaknya sendiri dengan alasan yang kurang jelas. Selain itu pasien tersebut juga menyebutkan dunia di balik cermin namun dokter menganggap itu adalah efek dosis obat penenang yang berlebihan. Selain itu ada catatan yang menceritakan kejadian bahwa anak pasien tersebut menerobos pintu-pintu rumah sakit jiwa tersebut. Kembali ke permainan sekarang Travis akan menuju bagian kiri atas gedung sanitarium di peta. Masuk ke ruang pojok kiri atas pada peta di lantai dua. Perhatikan ruangan satu hingga lima dan ambil catatan di sana karena akan menjadi petunjuk untuk ruangan dengan boneka dan obat warna-warni di dalamnya. Setelah menyelesaikan teka-teki boneka akan mendapat kunci ruang dokter di lantai satu yang paling awal tempat mendapatkan catatan pertama. Di ruang dokter akan ditemukan artefak untuk membuka ruang pojok kanan atas gedung sanitarium di peta pada dunia Silent Hill yang penuh darah. Pada ruang dokter disebutkan bahwa pasien yang diceritakan selama ini bernama nyonya Greedy ibu dari Travis Greedy. Setelah mengambil artefak pergi keruang pojok kanan atas lantai dua sanitarium pada peta di dunia Silent Hill penuh darah dan kalahkan bos. Setelah mengalahkan bos pergilah menuju Artaud Theater di kota

Artaud Theater
Inti dari permainan kali ini mudah saja yaitu untuk menyalakan panggung. Pertama ambil kunci dan sun totem di ruangan daerah atas gedung theater pada peta lantai satu dunia Silent Hill berdarah. Kemudian kembali ke Silent Hill biasa dan ke lantai dua untuk mengambil lampu-lampu. Turun kembali ke lantai satu melalui tangga yang lain untuk mengambil moon totem. Kemudian ke dunia Silent Hill berdarah ke bagian daerah atas gedung pada peta lantai dua. Masuk ke catwalk dan pasang lampu sesuai petunjuk di catatan yg ditemukan bersama lampu. Kemudian ke pojok untuk menyalakan lampu. Sekarang ke panggung sebelumnya nyalakan saklar di ruangan samping panggung. Di panggung terdapat lever. Gunakan lever hutan dengan pohon dan masuk ke cermin. Di sana Travis akan menemukan kunci berguna untuk membuka ruang. Keluar dari cermin dan ambil lever di di ruangan yg terkunci. Pasang lever dengan gantungan dan latar goa. Masuk ke cermin dan kalahkan bos. Setelah itu pergi menuju Riverside Motel di kota. Travis harus melewati toko buku. Untuk mengambil kunci di kasir toko buku masukan kode 213. Kode tersebut merupakan nomer kamar yang telah dilewati selama perjalanan dan memiliki lubang di salah satu ruanganya. Itu adalah ruang di GreenField Apartemen.


Riverside Motel
Di ruangan awal akan ada alat yang harus diisi oleh tanggal, bulan, dan tahun. Pertama-tama ambil kunci di tempat kunci gantung ruang tersebut. Lewati lantai dua motel tersebut untuk mencapai ruang 300an sesuai kunci. Masuk ke dunia Silent Hill yang lain untuk menuju kamar nomer 500an kemudian kembali ke dunia Silent Hill semula. Masuk terus dan ikuti jalan hingga mentok dan menemukan kunci untuk membuka ruangan di sebelah ruangan awal. Jika mengintip ada tanggal yang dilingkari di kalender pada tanggal 12. Lanjutkan perjalanan ke daerah atas motel pada peta kemudian lawan butcher di sana. Pergi ke ruang game dan dapatkan koin pada mesin mainan pinball yang masi menyala. Kemudian pergi ke ruang cucian, masukan koin ke mesin cuci, kemudian pencet tombol sesuai catatan yang ditemukan ketika menelusuri jalan setelah melalui kamar 500an namun sebelum mendapat kunci. Cek juga catatan pada ruang cucian. Ambil kunci dan masuk ke ruangan yang tertulis pada kunci tersebut. Di ruangan tersebut terdapat cermin kemudian masuk ke dunia Silent Hill cermin. Sekarang Travis bisa ambil kado berbentuk hati di tengah kolam lalu ambil di pisau di tempat save terdekat di dunia silent hill normal pada dunia silent hill cermin. Masuk ke kamar mewah lantai dua dan gunakan pisau untuk membuka pintu. Loncat ke lubang lalu ada scene sebentar. Kembali masuk ke dunia cermin dan masuk ke lubang untuk keluar dari ruangan tersebut. Kembali lagi ke Silent Hill normal kemudian buka kado tersebut di alat ruang kiri bawah pojok pada peta. Kado tersebut berisi cincin yang ada tulisanya untuk pengantin bulan Juni ku. Bawa cincin itu ke ruangan paling awal permainan pada motel dan gunakan cincin tersebut. Tanggalnya sesuai kalender, kode bulan sesuai bulan yang ditulis di cincin, sementara tahun 1961. Ambil kunci di tempat kunci dan masuk ke ruang 500an. Kemudian kalahkan bos. Pada bagian ini sebenarnya ingin menceritakan bagaimana nasib Travis dan ayahnya setelah ibu Travis mulai menggila. Travis dan ayahnya memutuskan untuk tinggal di Riverside Motel. Suatu hari Travis ingin berman pinball di game room dan deberikan uang oleh ayahnya sementara ayahnya kembali ke kamar. Setelah memenangkan sepasang half quarter (ada pada inventory Travis saat permainan berlangsung) Travis ingin memberikan pada ayahnya di kamarnya tetapi ayah Travis telah gantung diri. Travis melihat ayahnya yg tergantung 10 jam tanpa bergerak. Sebelum gantung diri ayah Travis menulis surat yang isinya adalah dia tidak bisa bertahan hidup tanpa istrinya. Dia mencoba tetap mencintai istrinya tetapi dia mulai sadar saat istrinya membanting hadiah yang diberikanya (item berbentuk hati) bahwa istrinya telah mati sejak istrinya mencoba membunuh Travis..

Final
Di bagian final ini intinya selesaikan puzzle segitiga. Tiap sisi segitiga punya empat gambar yang berbeda tp mirip merupakan perubahan gambar tersebut menjadi sempurna di gambar tengahnya. Kemudian keluar dari rumah sakit. Perhatikan jalan karena ada peta kecil yang di gambar olah anak-anak di tempel di dinding jalan. Ikuti petunjuk dan kalahkan bos..

Senin, 20 Agustus 2012

Magick Final Fantsy xii

White Magicks
http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right2.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right3.gif
Name
LP
MP
Effects
Location
Cost
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifCure
15
8
Restore a small amount of HP to one ally
Rabanastre, Nalbina
200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifCura
30
32
Restore HP to all allies in range
Rabanastre, Bhujerba, Westersand, Eruyt
1500
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifCuraga
45
28
Restore a large amount of HP to one ally
Rabanastre, Nalbina, Eruyt, Mt Bur-Omisace
3200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifCuraja
50
68
Restore a large aount of HP to all allies in range
Balfonheim
11700
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifRenew
105
98
Fully restore the HP of all allies in range
Westersand
39600
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifRaise
30
22
Revive on KO'd ally
Rabanastre, Bhujerba, Westersand, Eruyt
1900
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifArise
50
50
Revive and fully restore the HP of one KO'd ally
Balfonheim
9700
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifEsuna
35
24
Remove harmful status effects from one ally
Eruyt, Mt Bur-Omisace
2800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifEsunaga
55
72
Remove harmful status effects from all allies in range
Balfonheim
14900
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBlindna
15
8
Remove Blind from one ally
Rabanastre, Nalbina
200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifVox
20
8
Remove Silence from one ally
Rabanastre, Bhujerba
300
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifPoisona
20
8
Remove Poison from one ally
Rabanastre, Nalbina
200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifStona
30
12
Remove Stone/Petrify from one ally
Rabanastre, Bhujerba
800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifCleanse
45
20
Remove Disease from one ally
Phon Coast
5800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifDispel
45
16
Remove beneficial status effects from one foe
Rabanastre, Nalbina, Phon Coast
4500
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifDispelga
50
36
Remove beneficial status effects from all foes in range
Balfonheim
8200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifRegen
35
16
Restore one ally's HP over time. Removes Sap
Rabanastre, Eruyt, Mt Bur-Omisace
1900
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifHoly
55
60
Deal heavy holy damage to one foe
Balfonheim
11200



http://www.ffextreme.com/layout/arrow_down.jpg Black Magicks http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right2.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right3.gif
Name
LP
MP
Effects
Location
Cost
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifFire
15
8
Deal fire damage to one foe
Rabanastre, Nablina
200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifThunder
15
8
Deal lightning damage to one foe
Rabanastre, Nablina
200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBlizzard
15
8
Deal ice damage to one foe
Rabanastre, Nablina
200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifWater
25
12
Deal water damage to one foe
Rabanastre, Bhujerba
800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifAero
25
16
Deal wind damage to all foes in range
Rabanastre, Eruyt
1200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifFira
35
18
Deal fire damage to all foes in range
Rabanastre, Nablina, Eruyt, Mt Bur-Omisace
3000
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifThundara
35
18
Deal lightning damage to all foes in range
Rabanastre, Nablina, Eruyt, Mt Bur-Omisace
3000
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBlizzara
35
18
Deal ice damage to all foes in range
Rabanastre, Nablina, Eruyt, Mt Bur-Omisace
3000
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBio
40
24
Inflict Sap and deal damage to all foes in range
Rabanastre, Nablina, Phon Coast
4900
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifAeroga
40
38
Deal heavy wind damage to all foes in range
Archades
6800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifFiraga
45
42
Deal heavy fire damage to all foes in range
Balfonheim
8200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifThundaga
45
42
Deal heavy lightning damage to all foes in range
Balfonheim
8200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBlizzaga
45
42
Deal heavy ice damage to all foes in range
Balfonheim
8200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifShock
50
34
Deal heavy damage to one foe
Balfonheim
9400
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifScourge
50
48
Inflict Sap and deal heavy damage to all foes in range
Balfonheim
11200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifFlare
70
48
Deal massive damage to one foe
Balfonheim
11200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifArdor
70
60
Deal massive fire damage to all foes in range
Barheim Passage
15600
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifScathe
120
70
Deal massive damage to all foes in range
Necrohol of Nabudis
18100


http://www.ffextreme.com/layout/arrow_down.jpg Time Magicks http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right2.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right3.gif
Name
LP
MP
Effects
Location
Cost
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifHaste
40
20
Speed up one ally's actions by 50%
Rabanastre, Nablina, Eruyt, Mt Bur-Omisace
3400
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifHastega
110
70
Speed up the actions of all allies in range by 50%
Estersand
16600
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifSlow
20
8
Slow one foe's actions by 50%
Rabanastre, Nalbina
200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifSlowga
110
24
Slow the actions of all foes in range by 50%
Balfonheim
10400
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifImmobilize
20
16
Immobilize all foes in range
Rabanastre, Bhujerba
600
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifDisable
25
16
Prevent all foes in rangr from taking action
Rabanastre, Bhujerba
600
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifStop
45
20
Halt the actions of one foe
Rabanastre, Nalbina, Mt Bur-Omisace
3700
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifReflect
25
12
Cause magicks to be reflected from one ally
Rabanastre, Bhujerba
800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifReflectga
110
24
Cause magicks to be reflected from all allies in range
Archades
6800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifFloat
40
20
Allow all allies in range to walk on air. Avoid traps
Rabanastre, Eruyt, Mt Bur-Omisace
2800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBreak
30
14
Turn one foe to stone after a short time
Rabanastre, Bhujerba,, Westersand
900
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifCountdown
45
8
Reduce one foe's HP to 0 after a short time
Rabanastre, Nalbina, Eruyt, Mt Bur-Omisace
3100
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBalance
35
18
Area damage equal to max HP - current HP
Rabanastre, Eruyt
1500
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBleed
35
12
Heavily damage one foe over time, inflicts Sap
Rabanastre, Eruyt
1100
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifWarp
30
18
Banish all foes in range
Rabanastre, Eruyt
1700


http://www.ffextreme.com/layout/arrow_down.jpg Green Magicks http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right2.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right3.gif
Name
LP
MP
Effects
Location
Cost
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifProtect
25
8
Raise one ally's defense by 25%
Rabanastre, Nalbina, Bhujerba
200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifProtectga
105
36
Raise defense of all allies in range by 25%
Balfonheim
9400
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifShell
30
8
Raise one ally's magick resist by 25%
Rabanastre, Bhujerba
300
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifShellga
105
40
Raise magick resist of all allies in range by 25%
Balfonheim
9900
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBravery
50
24
Increase one ally's physical attack damage by 30%
Rabanastre
5800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifFaith
50
24
Augment one ally's magick by 30-50%
Rabanastre
5800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBlind
25
10
Lower one foe's chance to hit
Rabanastre, Nalbina, Bhujerba
200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBlindga
45
20
Lower the change to hit of all foes in range
Archades
6800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifSilence
35
8
Prevent one foe from casting magicks
Rabanastre, Bhujerba
400
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifSilencega
45
22
Prevent all foes in range from casting magicks
Archades
6800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifSleep
35
10
Put one foe to sleep
Rabanastre, Bhujerba
700
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifSleepga
105
26
Put all foes in range to sleep
Balfonheim
7900
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifPoison
30
10
Damage one foe over time
Rabanastre, Nalbina
500
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifToxify
40
26
Damage all foes in range over time
Rabanastre, Nalbina, Eruyt, Mt Bur-Omisace
4100
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifOil
40
8
Increase fire damage dealt to all foes in range
Rabanastre, Bhujerba, Westersand
600


http://www.ffextreme.com/layout/arrow_down.jpg Arcane Magicks http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right2.gif http://www.ffextreme.com/layout/arrow_right3.gif
Name
LP
MP
Effects
Location
Cost
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifDark
25
10
Deal moderate dark daamge to all foes in range
Rabanastre, Bhujerba
500
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifDarkra
50
20
Deal dark damage to all foes in range
Phon Coast
5800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifDarkga
105
30
Deal heavy dark damage to all foes in range
Balfonheim
9400
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifGravity
30
20
Reduce HP of one foe by 1/4 of target's max HP
Rabanastre, Eruyt, Mt Bur-Omisace
2800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifGraviga
105
36
Reduce HP of one foe by 1/2 of target's max HP
Archades
6800
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifReverse
70
50
Cause healing and damage to have opposite effect on one foe
Rabanastre, Phon Coast
7600
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBeserk
25
10
Cause one ally to mindlessly attack with weapon in hand
Rabanastre, Jahara
1000
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifConfuse
30
10
Cause one foe to confuse friend with foe
Rabanastre, Eruyt
1400
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifDecoy
40
10
Cause one ally to be the target of all foes
Rabanastre, Eruyt, Mt Bur-Omisace
2500
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifDeath
60
30
Reduce one foe's HP to 0
Rabanastre, Nalbina, Phon Coast
5200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifVanish
50
24
Render one ally invisible
Nalbina, Mt Bur-Omisace, Phon Coast
4900
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifVanishga
70
60
Render all allies in range invisible
Rabanastre, Nalbina, Phon Coast
8700
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifBubble
60
32
Double max HP of one ally
Rabanastre, Inside Airship
3300
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifDrain
40
18
Transfer HP from one foe to the caster
Rabanastre, Eruyt, Mt Bur-Omisace
3200
http://www.ffextreme.com/layout/ff7/icon/accessory.gifSyphon
50
2
Transfer MP from one foe to the caster
Inside Airship
4000